
來自 Moon studio 遊戲製作人 Thomas Mahler (圖左),以及 Microsoft Studio 製作人 Daniel Smith(圖右),則是陪我們深入了解這款遊戲的兩位受訪人。

剛獲得 BEST OF E3 殊榮的這款作品,雖然在微軟展區中並不算太大的配置,但卻吸引許多人前來體驗。

據遊戲製作人 Thomas 表示,因為工作室相當喜歡日式風格的遊戲,因此 Ori 在遊戲設定上也偏向日式風格,手繪的遊戲場景與強烈的光影變化,搭配高畫質遊戲影像技術,讓場景看起來相當細緻舒服,此外 Thomas 也很自豪的表示,這款遊戲不會有兩個重複的場景,這可是需要花費相當多時間才能完成的作品。

橫向捲軸的遊戲方式,雖然沒有太過複雜的方位移動,但過去的相同類型的遊戲,常常會因為交換場景造成讀取時間過長的情況。關於這個缺點,Moon Studio 也花了四年的時間,讓每個場景交換時,能夠不用浪費時間讀取,增加遊戲的流暢性。

Ori 的遊戲主軸就是再透過不同的解謎與擊退怪物,獲取不同的特殊能力並予以升級,讓遊戲主角能夠走到故事的終點。


遊戲製作人 Thomas 表示,Ori 是一段愛與犧牲奉獻的故事(整個就很有台灣偶像劇的風格...),遊戲故事的靈感來源,則是來自獅子王、鐵巨人等電影,另外也包含有宮崎駿的動畫故事的感動精神。

只要遇到特殊的事件或取得特殊的道具,就會出現相對應的功能按鍵,只要按下指定操作按鍵,就可以完成遊戲的操作,並欣賞遊戲劇情。小編在現場實際試玩後,覺得 Ori 是款可以輕鬆遊玩的遊戲小品,遊戲帶給玩家一種明快簡單的順暢感,但遊戲的操作上並不算太過簡單,有時候需要思考一下才能繼續接下來的遊戲。如果一定要比喻一下,就是玩家們如果在玩 CODAW 玩得太累的話,可以開起 Ori 來讓自己放鬆一下,休息結束後再繼續玩 CODAW,大概就是這樣的感覺。

《Ori and The Blind Forest》為單人操作遊戲類型,整體的遊戲時間約為 10 小時,預計將於 2014 年秋天在 Xbox One 平台上提供玩家購買下載,最後就來欣賞遊戲宣傳影片,不要懷疑遊戲主角的媽媽,就是開場激似無臉男的那位,是不是相當令人難以置信!