遊戲 comment

將整座城市運之掌上 《看門狗》製作人Jonathan MORIN訪談

person icon Randal Du 2013-09-26
發表以來就受到重重關注的《看門狗》終於離發售不遠!探討「網路」、「科技」、「媒體」與「監視」等議題,在開放式冒險遊戲中加入令人眼睛一亮的「入侵」概念,《看門狗》建構了一個既寫實又科幻的世界舞台,玩家將操作的主角靠著一只手機就能將整座城市一手掌控,達成許多目的。對於這樣一款遊戲,即使還沒接觸到已經有許多疑問與想像在心頭縈繞,因此TGS2013上得以面訪談《看門狗》製作人Joanathan MORIN時,當然要把握機會請製作人釋疑!


「靠著一只手機,透過網路入侵,將整座城市掌控於股掌之間。」光是這句《看門狗》宣傳以來的具體印象中,其實就留下了幾個令人好奇的疑問。「整座城市」,在先行宣傳中我們知道《看門狗》的舞台將會在美國的芝加哥,所以整個故事都將在這座城市中發展?隨著遊戲推進是否會開出其他的城市?


Jonathan表示,《看門狗》中的主要舞台城市將只有一座,也就是現階段公佈的芝加哥。當然玩家可行動的區域並不是直接就限死在城鎮邊界,周遭也會有一些郊區場景可以加以探索,或發生事件。而與芝加哥鄰近的一些城鎮也將作為舞台的延伸存在,但是整體而言,並沒有另外一座城市。


而另一個疑問則來自於「一只手機」,沒錯,靠著一只手機就能入侵、操作整座城市的各種事物,聽起來就非常酷炫。在智慧型手機已經普及的現在,玩家們也不難想像當有這樣強大的入侵工具在手會是多誘人的一件事。但是既然是「手機」那它會不會遺失?遊戲中有沒有任何狀況是主角的手機會掉在地上或遺失,讓他不能進行入侵動作?這隻手機會不會沒電?


「呃這手機是不會掉落的。」嘖,真可惜Jonathan提到,以「手機」操控遊戲中的各種系統是一個表現的方式,製作團隊並沒有打算把整件事的真實度弄到主角會遺失或是暫時被打掉手機那麼誇張。不過確實這部遊戲系統關鍵的手機是有「電力」的設計的。但是這個電力呢,將會是一個神奇電池,放著不管就會慢慢又充滿。手機的「電力」將會是進行遊戲時,限制主角施展能力系統的表現方式,可以理解成冷卻時間這樣的存在。


不過隨著遊戲進行到後期,主角把自己的各種能力強化到越來越高之後,玩家也會漸漸感覺不到這樣的電力限制存在,能大量連續的使用各種特殊能力。


《看門狗》並不像傳統冒險類遊戲,可能會為主角設定一個善惡值,然後根據遊戲過程中的各種「抉擇」改變善惡,最終影響劇情演進或結局。在《看門狗》中,我們進行的動作是非常靈活、自由而細緻的,確實玩家還是會需要做出選擇,但將不會是死板的選項式。而每當我們的行動過後,看到的不是單純的善惡值,而是遊戲中的「媒體」會根據主角的行動作出報導。


遊戲系統會逐步將玩家的各種行動給記憶起來,根據這些行動,媒體對於事件以及主角的報導也會隨之改變。而更真實有趣的點在於-「媒體的報導未必是正確的事實」。媒體只能根據看到的表象去把事件報導出來,關於這些媒體現象也是遊戲中想討論以及呈現給玩家的一個議題。


雖然我們操作主角的行動,會在遊戲中帶來許多變化但是Jonathan明白的表示,《看門狗》並沒有所謂的「多重結局」。不管怎麼行動,最後會到達的故事終局基本上都是同一個。但是根據過程中我們在媒體上累積的名聲,結局會產生細微的變化,而怎麼去解讀媒體的報導以及我們所達到的結局,就要看玩家自己是怎麼思考一切。大體來說,這個結局不算善、也不算惡,會處於一個灰色的模糊空間。製作團隊不打算為玩家定義善惡,一切都留給玩家自行思考。


在多人連線的內容中,我們進行《看門狗》遊戲時如果開著多人選項,那玩家之間就可以透過網路連線來互相監看,甚至入侵。製作團隊在這個設計上重視的點在於玩家的互相觀察,旨在探討「科技」與「監控」帶來的各種影響。而每個玩家都擁有自己的「防火牆」去防禦他人入侵,如果你越頻繁去侵入他人,自己的防火牆同時也會降低效力,暴露於危險。當然如果你完全不想被觀察或干擾,遊戲中也有選項直接將多人要素關閉。


《看門狗》開始開發是在5年多前,當時製作團隊根本還沒考慮到PS4會推出的事情。而現在《看門狗》已經決定將會是PS4推出後的首發作品之一,在PS4版遊戲上,人物的動作將會更多、更細緻真實,城市內也會有更密集的人口出現,其他如風、海浪、甚至衣物的擺動等,遊戲內將會善加利用PS4的硬體運算能力。


《看門狗》的PS3、XBox360、WiiU與PC版將在11月21日時於台灣區發售,PS4及XBox One版將隨主機首發,而各平台的繁體中文版則預定將於明年2月推出。
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